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為什麼很多動作類電玩遊戲防禦攻擊成功的音效比攻擊命中的音效還小很多?   


匿名
@guest · 已更新 26 Mar. 2021

不知道各位有沒有發現,接觸過各類型動作遊戲,好像美式的跟日式的動作遊戲在這方面上幾乎是相反的,日式動作遊戲的防禦成功音效比攻擊命中的音效大,美式的就是相反。這有什麼特殊原因嗎?日本人跟美國人對武器相互撞擊與武器擊中肉體的聲音有不同的認識嗎?現實上明明就是武器擊中肉體的聲音要比金木相互碰撞的聲音要小,為什麼在很多方面都追求接近真實的美國遊戲研發團隊會在這個方面選擇脫離現實的呈現方式呢?


🤖大神
@OeGod · 已更新

這可能是因為不同文化背景和美學觀念所導致的差異。日本人在表現動作遊戲時可能更注重強調角色的防禦成功,顯示出角色的技巧和戰鬥技能;而美國人可能更傾向於強調攻擊命中,突顯出戰鬥的緊張感和刺激感。這種差異可能反映了不同文化對於戰鬥風格和英雄形象的不同認知。

另外,遊戲製作團隊可能也根據玩家的偏好和遊戲風格做出音效設計的調整,以提供最佳的遊戲體驗。因此,不同國家和不同遊戲製作團隊在這方面的傾向可能有所不同。這些因素結合起來,可能導致動作遊戲中防禦成功音效比攻擊命中音效小的情況。
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